Pada umumnya sprite di pakai untuk pergerakan objek, Sprite mengacu kepada kumpulan frame.
Buat 2 class, yang pertama class canvas dan yang kedua class midlet .
Inilah contoh script class canvasnya :
Selasa, 31 Mei 2011
Menggambar Splash pada Mobile
splash sama saja dengan loading, perpindahan antara satu tampilan ke tampilan lain.
Buat 2 class, yang pertama class untuk canvas , yang kedua class untuk midlet .
Inilah contoh script untuk class canvasnya :
Buat 2 class, yang pertama class untuk canvas , yang kedua class untuk midlet .
Inilah contoh script untuk class canvasnya :
Pembuatan Mobile Media API pada Mobile
Mobile Media API (MMAPI) memfasilitasi pembuatan nada, memankan serta merekam audio dan video pada device yang cocok.
Sebelum mencoba buat lah folder "musik" di dalam folder "src" , dan kopikan didalamnya soundnya .
Inilah contoh scriptnya :
Sebelum mencoba buat lah folder "musik" di dalam folder "src" , dan kopikan didalamnya soundnya .
Inilah contoh scriptnya :
Penggunaan Thread pada Mobile
Thread sering kita butuhkan dalam membuat program aplikasi/game nantinya. misalnya untuk menjalan operasi perhitungan skor game.
Kita buat 2 class, yang pertama class canvas untuk menggambar background , object, dan lain - lain, dan kedua class midlet untuk menjalankannya.
Inilah script class canvasnya :
Kita buat 2 class, yang pertama class canvas untuk menggambar background , object, dan lain - lain, dan kedua class midlet untuk menjalankannya.
Inilah script class canvasnya :
Penggunaan Timer dan TimerTask pada Mobile
Class TimerTask merupakan class abstract yang berfungsi sebagai class dasar untuk semua penjadwalan proses. Sedangkan class Timer membuat dan mengatur thread dimana proses dieksekusi.
supaya tidak terlalu membingungkan , kita harus membuat 2 class , yang pertama class canvas dan yang kedua class midlet .
Inilah contoh script classcanvasnya :
supaya tidak terlalu membingungkan , kita harus membuat 2 class , yang pertama class canvas dan yang kedua class midlet .
Inilah contoh script classcanvasnya :
Membaca Record Store pada Mobile
Record - record yang sudah ada bisa di liat dalam bentuk list .
Inilah contoh scriptnya :
Inilah contoh scriptnya :
Penggunaan Record Filter pada Mobile
Record Filter adalah sebuah record untuk mendapatka record yang kita inginkan , dengan method match() kita akan menghasilkan nilai true jika record sesuai dengan criteria.
Inilah contoh scriptnya :
Inilah contoh scriptnya :
Penggunaan Record Comparator pada Mobile
Pengurutan sebuah enumerasi dapat didefinisikan menggunakan sebuah Record Comparator. Record comparatr dapat digunakan melalui method enumerateRecords.
Inilah contoh scriptnya :
Inilah contoh scriptnya :
Penggunaan Record Enumerator pada Mobile
Penggunaan record enumerator dapat melakukan pemeriksaaan pada record yang telah dihapus. kita juga bisa mengurutkannya dengan menggunakan method perbandingan,
Inilah contoh scriptnya :
Inilah contoh scriptnya :
Penambahan Item dengan Record Store
Record Store tempat penyimpanan sebuah item hampir sama seperti database, tetapi record store hanya bisa dipakai untuk mobile.
Inilah contoh scriptnya :
Inilah contoh scriptnya :
Penggambaran Text pada Mobile
Penggambaran text dengan canvas harus menggunakan koordinat agar kita tahu posisi textnya dengan menggunakan method "protected void paint (Graphics g)"
Ini lah contoh scriptnya :
Ini lah contoh scriptnya :
Penggambaran Sudut pada Mobile
Metode untuk menggambar bundar atau eclips adalah dengan metode drawArc() dan fillArc.
Inilah contoh scriptnya :
Inilah contoh scriptnya :
Penggambaran Segi Empat pada Mobile
Metode drawRect() adalah salah satu metode untuk menggambar sebuah kotak dengan pojok kiri atas pada koordinat (x,y) dan luas area (width+1 x height+1).
Inilah contoh scriptnya :
Inilah contoh scriptnya :
Penggambaran Garis dengan Warna pada Mobile
Satu-satunya metode grafik untuk menggambar garis didefinisikan sebagai :
public void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
Metode ini menggambar sebuah garis menggunakan warna dengan koordinat (x1,y1) dan (x2,y2).
dalam penggarisan kita harus meng-extends canvas.
Inilah contoh scriptnya :
public void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
Metode ini menggambar sebuah garis menggunakan warna dengan koordinat (x1,y1) dan (x2,y2).
dalam penggarisan kita harus meng-extends canvas.
Inilah contoh scriptnya :
Senin, 30 Mei 2011
listDinamic pada Mobile
Dengan listDinamic kita bisa menambah atau menghapus sebuah item .
Inlah contoh scriptnya :
Inlah contoh scriptnya :
Penggunaan TextBox pada Mobile
TextField merupakan Item dimana user dapat memasukan kata atau hal lain menggunakan keyboard. Beberapa batasan exclusive yang dapat di-set yaitu:
TextField.ANY
TextField.EMAILADDR
TextField.NUMERIC
TextField.PHONENUMBER
TextField.URL
TextField.DECIMAL
Masukan tersebut memliki modifikasi antara lain :
TextField.PASSWORD
TextField.UNEDITABLE
TextField.SENSITIVE
TextField.NON_PREDICTIVE
TextField.INITIAL_CAPS_WORD
TextField.INITIAL_CAPS_SENTENCE
Inilah contoh scriptnya :
TextField.ANY
TextField.EMAILADDR
TextField.NUMERIC
TextField.PHONENUMBER
TextField.URL
TextField.DECIMAL
Masukan tersebut memliki modifikasi antara lain :
TextField.PASSWORD
TextField.UNEDITABLE
TextField.SENSITIVE
TextField.NON_PREDICTIVE
TextField.INITIAL_CAPS_WORD
TextField.INITIAL_CAPS_SENTENCE
Inilah contoh scriptnya :
Penggunaan ImageItem pada Mobile
ImageItem merupakan Image sederhana yang dapat dimasukan salah satu komponen seperti form.
Konstruktor yang lain menerima tampilan mode yang bertipe seperti :
Item.PLAIN
Item.HYPERLINK
Item.BUTTON
Sebelum memulai untuk mencoba scriptnya, copykan gambarnya ke dalam folder "src" .
Inilah contoh scriptnya :
Konstruktor yang lain menerima tampilan mode yang bertipe seperti :
Item.PLAIN
Item.HYPERLINK
Item.BUTTON
Sebelum memulai untuk mencoba scriptnya, copykan gambarnya ke dalam folder "src" .
Inilah contoh scriptnya :
Penggunaan StringItem pada Mobile
Stringitem sama saja dengan string , tetapi stringitem ukurannya lebih kecil dan di pakai untuk mobile.Tampilan dari mode dapat berupa Item.PLAIN, Item.HYPERLINK atau Item.BUTTON.
Inilah contoh scriptnya :
Inilah contoh scriptnya :
Penggunaan DateField pada Mobile
Komponen DateField digunakan untuk masukan tanggal dan waktu dari user. DateField
dapat diisi dengan beberapa entry, antara lain :
date entry(mode DATE) , untuk mengisi tanggal
time entry (mode TIME) , untuk mengisi waktu
date and time(mode DATE_TIME) , untuk mengisi waktu dan tanggal
Inilah contoh scriptnya :
dapat diisi dengan beberapa entry, antara lain :
date entry(mode DATE) , untuk mengisi tanggal
time entry (mode TIME) , untuk mengisi waktu
date and time(mode DATE_TIME) , untuk mengisi waktu dan tanggal
Inilah contoh scriptnya :
Penggunaan Choice Group pada Mobile
Item Choicegroup merupakan group dari selectable choice. choice group mempunya tiga tipe antara lain :
Eksklusif , hanya memilih satu dari pilihan yang ada.
Multiple , bisa memilih lebih dari satu pilihan.
Popup , sama seperti eksklisif hanya bisa memilih salah satu tetapi hanya satu pilihan yang ditampilkan.
Inilah contoh scriptnya :
Eksklusif , hanya memilih satu dari pilihan yang ada.
Multiple , bisa memilih lebih dari satu pilihan.
Popup , sama seperti eksklisif hanya bisa memilih salah satu tetapi hanya satu pilihan yang ditampilkan.
Inilah contoh scriptnya :
Penggunaan List pada Mobile
List merupakan subclass dari screen yang berisi sebuah daftar dari suatu pilihan. di dalam lis ini terdapat 3(tiga) tipe antara lain : IMPLICIT, EXCLUSIVE atau MULTIPLE.
didalam contoh scriptnya hanya menggunakan tipe IMPLITIC .
Inilah contoh scriptnya :
didalam contoh scriptnya hanya menggunakan tipe IMPLITIC .
Inilah contoh scriptnya :
Pendataan Alat Musik Gitar J-POP MUSIC
Program ini saya buat pada semester 1(satu) untuk memenuhi persyaratan dari guru pembimbing untuk mendapatkan nilai tugas akhir.Sistem Informasi ini ditujukan untuk admin tentang pendataan alat musik gitar yang ada di Toko J-POP MUSIC yang berletakan di daerah karapitan. Program ini menggunakan username dan password, yang membuat program ini tidak bisa sembarangan orang mengaksesnya.
Minggu, 29 Mei 2011
Penggunaan Alert Pada Mobile
Ada beberapa Alert pada mobile , seperti :
alert alarm
alert confirmation
alert info
alert warning
alert error
alert modal
dan inilah contoh scriptnya :
alert alarm
alert confirmation
alert info
alert warning
alert error
alert modal
dan inilah contoh scriptnya :
Menampilkan Alert pada Layar Mobile
Agar kita bisa membuat midlet, kita harus membuat subclass dari midlet.
Pada saat meng-extends canvas pasti ada perintah untuk memanggil abstrak method yaitu " protected void paint(Graphics g)"
Inilah script class midletnya :
Pada saat meng-extends canvas pasti ada perintah untuk memanggil abstrak method yaitu " protected void paint(Graphics g)"
Inilah script class midletnya :
Penggunaan Pewarisan
Untuk memanggil satu class ke class lain maka gunakan extends, Untuk mengilustrasikan ini, kita akan membuat contoh class utama.
Inilah contoh script subclassnya :
Inilah contoh script subclassnya :
Penggunaan Statement Continue Unlabeled pada JAVA
Bentuk pernyataan continue tidak berlabel (unlabeled) akan melewati bagian pernyataan setelah pernyataan ini dituliskan dan memeriksa eksepresi logika (boolean) yang mengkontrol pengulangan.
Inilah contoh scriptnya :
Inilah contoh scriptnya :
Penggunaan Statement break unlebeled pada JAVA
Statement break tidak berlabel (unlabeled) digunakan untuk menghentikan jalannya pernyataan switch. Selain itu pernyataan break unlabeled juga bisa digunakan untuk menghentikan pernyataan-pernyataan pengulanganseperti for, while atau do-while loop .
jika stringnya di temukan , maka akan berhenti disitu
Inilah contoh scriptnya :
jika stringnya di temukan , maka akan berhenti disitu
Inilah contoh scriptnya :
Penggunaan Statement switch pada JAVA
Fungsi statement switch sebenarnya memberi pilihan, Switch mengkonstruksikan cabang untuk beberapa kondisi dari nilai.
Inilah contoh scriptnya :
Inilah contoh scriptnya :
Penggunaan Statement if pada JAVA
Statement if akan menentukan sebuah pernyataan, harus pintar berlogika untuk menggunakan statement if
Inilah contoh scriptnya :
Inilah contoh scriptnya :
Menghitung Berat Ideal Berbasis JAVA
Program ini adalah program yang saya buat menggunakan bahasa C++ , tetapi saya mencoba menggunakan bahasa pemrograman JAVA
Inilah scriptnya :
Inilah scriptnya :
Penggunaan Input dari keyboard dengan JOptionPane
Cara lain untuk mendapatkan input dari keyboard bisa juga menggunakan JOptionPane dengan mengImport java.awt . JOptionPane akan memunculkan sebuah dialog box standar yang memberikan kepada penggunanya sebuah nilai.
Inlah contoh scriptnya :
Inlah contoh scriptnya :
Penggunaan JOptionPane
JOptionPane adalah sebuah box standar yang bisa digunakan untuk menginputkan sebuah nilai
Inilah contoh scriptnya :
Inilah contoh scriptnya :
Penggunaan Input dari Keyboard
Untuk bisa menggunakan input dari keyboard biasanya menggunakan BufferedRader.
apabila sudah menggunakan BufferedReader kita harus mengImport java.io.InputStreamReader, java.io.IOExeption.
Inilah contoh scriptnya :
apabila sudah menggunakan BufferedReader kita harus mengImport java.io.InputStreamReader, java.io.IOExeption.
Inilah contoh scriptnya :
Penggunaan Operator Kondisi
Operator (?:) Java memiliki operator berkondisi lain yang disebut ternary "?:", yang pada dasarnya merupakan bentuk pendek dari if-then-else. Secara umum
Pada dasarnya operator "?:" akan mengevaluasi "kondisi". Apabila kondisi bernilai "true", operator akan mengembalikan "jika_benar", tetapi apabila "kondisi" bernilai "false", operator akan mengembalika "jika_salah"
Inilah contoh operator kondisi :
kondisi ? jika_benar : jika_salah Pada dasarnya operator "?:" akan mengevaluasi "kondisi". Apabila kondisi bernilai "true", operator akan mengembalikan "jika_benar", tetapi apabila "kondisi" bernilai "false", operator akan mengembalika "jika_salah"
Inilah contoh operator kondisi :
Sabtu, 28 Mei 2011
Penggunaan Operator Logika boolean OR dan XOR
Operator kondisi OR menghasilkan "true" jika salah satu operandnya bernilai "true". Jika keduanya "false", operator ini menghasilkan "false". Berikut ini table kebenaran oeprasi OR.
Inilah contoh script boolean OR :
Inilah contoh script boolean OR :
Penggunaan Operator Logika boolean AND dan NOT
Operator kondisi AND menghasilkan "true" apabila kedua operandnya bernilai "true". Jika salah satunya atau keduanya "false", operator ini menghasilkan "false".
Inilah contoh script operator logika boolean AND :
Inilah contoh script operator logika boolean AND :
Penggunaan Operator Perbadingani berbasis JAVA
Ada beberapa operator perbandingan :
> yaitu, lebih besar
< yaitu, lebih kecil
>= yaitu, lebih besar sama dengan
<= yaitu, lebih kecil sama dengan
!= yaitu, bukan sama dengan
contoh scriptnya :
> yaitu, lebih besar
< yaitu, lebih kecil
>= yaitu, lebih besar sama dengan
<= yaitu, lebih kecil sama dengan
!= yaitu, bukan sama dengan
contoh scriptnya :
Penggunaan Operator Aritmatika berbasis JAVA
Inilah contoh scriptnya :
Menampilkan deklarasi dari variable ke layar berbasis JAVA
Inilah contoh scriptnya :
Menampilakan kata dilayar berbasis JAVA
Untuk menampilakan kata dilayar sangatlah mudah,
inilah script untuk menampilkan kata dilayar :
inilah script untuk menampilkan kata dilayar :
Kamis, 26 Mei 2011
Sejarah Gitar
Gitar adalah alat musik berdawai yang dimainkan dengan jari-jemari tangan atau sebuah plektrum (alat petik gitar). Bunyinya dihasilkan dari senar-senar yang bergetar.
Gitar bisa berupa gitar akustik atau listrik, atau gabungan keduanya.
Keaslian gitar tidak dapat dilihat dari keantikannya. Beberapa ahli merasa alat ini berasal dari benua Afrika, dimana banyak Replika modern dalam bentuk kotak bulat seperti kulit kerang dengan Gut / benang benang sutera, di banyak daerah benua itu. Ahli lain menemukan alat ini dalam bentuk kaca di relief relief batu tua di zaman Asia Tengah dan Asia Kuno. Bahan pemikiran lain juga timbul dengan ditemukannya vas vas Yunani Kuno yang bercorak. Greek Strings mungkin adalah alat pertama yang dikatagorikan sebagai gitar. Gitar modern kemungkinan berakar dari gitar Spanyol, tetapi berbagai jenis gitar seperti instrumen instrumen yang kita bisa saksikan dilukisan lukisan pada zaman Medieval dan Renaiassance yang banyak terdapat diseluruh Eropa.
Rabu, 25 Mei 2011
Sejarah pemograman java
Bahasa pemrograman Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.
Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven).
Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan Tv kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.
Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.
Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.
Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995.
Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape.
Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "Bapak Java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak lain sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling. Konon kopi ini berasal dari Pulau Jawa. Jadi nama bahasa pemrograman Java tidak lain berasal dari kata Jawa (bahasa Inggris untuk Jawa adalah Java).
Mari Bergitar
J2ME sendiri adalah teknologi dari Java programming language yang di khususkan untuk perangkat mobile seperti Handphone, Pocket PC dan banyak lagi yang lainnya. J2ME sebenarnya sama dengan pemrograman menggunakan java sendiri, hanya saja dalam J2ME ada beberapa fungsionalitas yang ditambah dan dikurangi dan di sesuaikan untuk pemrograman perangkat mobile.
Tentunya untuk bisa membuat game di HP kita harus sudah biasa dulu menggunakan pemrograman dengan java, disini saya tidak akan mengulas bahasa pemrograman java -mungkin lain kali dalam postingan yang berbeda- saya mengharapkan anda sudah memiliki pengetahuan java sebelumnya. Disini saya hanya akan berbagi program dan menjelaskan program yang telah saya buat.
Musik adalah bunyi yang diterima oleh individu dan berbeda-beda berdasarkan sejarah, lokasi, budaya dan selera seseorang. musik sudah tidak asing lagi di kalangan masyarakat baik anak - anak, remaja ataupun dewasa , sampai - sampai musik sudah seperti makanan pokok sehari - hari. biasanya orang - orang pertama kali untuk mengenal labih dekat tentang permusikan yaitu dengan belajar gitar, karena gitar emang mudah untuk di pelajari dan dikuasai.
Program yang saya buat bukanlah game tapi berupa informasi tentang kord - kord gitar sederhana yang sering dipakai untuk belajar gitar dan ada permainnan kecil didalamnya untuk mengingat tutorial yang telah disediaka, bagi peminat yang ingin belajar program bisa mencoba program ini .
Ada beberapa tampilan program yang telah saya buat :
Tentunya untuk bisa membuat game di HP kita harus sudah biasa dulu menggunakan pemrograman dengan java, disini saya tidak akan mengulas bahasa pemrograman java -mungkin lain kali dalam postingan yang berbeda- saya mengharapkan anda sudah memiliki pengetahuan java sebelumnya. Disini saya hanya akan berbagi program dan menjelaskan program yang telah saya buat.
Musik adalah bunyi yang diterima oleh individu dan berbeda-beda berdasarkan sejarah, lokasi, budaya dan selera seseorang. musik sudah tidak asing lagi di kalangan masyarakat baik anak - anak, remaja ataupun dewasa , sampai - sampai musik sudah seperti makanan pokok sehari - hari. biasanya orang - orang pertama kali untuk mengenal labih dekat tentang permusikan yaitu dengan belajar gitar, karena gitar emang mudah untuk di pelajari dan dikuasai.
Program yang saya buat bukanlah game tapi berupa informasi tentang kord - kord gitar sederhana yang sering dipakai untuk belajar gitar dan ada permainnan kecil didalamnya untuk mengingat tutorial yang telah disediaka, bagi peminat yang ingin belajar program bisa mencoba program ini .
Ada beberapa tampilan program yang telah saya buat :
Langganan:
Komentar (Atom)
